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毅博客

分享本身就是件快乐的事,我因别人得到帮助而感到幸福

少即是多,慢即是快

不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字 :多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不是一种成功的标准。我们已经迷失在这样的一个很不好的环境中,我们把快和多当成了目标。总想做出一个产品能解决全人类的所有问题。而事实上证明当我们把注意力集中在所谓的快和多这样一些表现现象中的时候我们就失去了对终极目标的思考。产品开发的本身不是为了快速地开发出功能十全十美的产品,而是要开发出一个让所有用户都愿意使用并能感觉到快乐的产品。

我有个朋友,他一直想做一个很好的互联网产品,思路不错。但是问题就是他太想做一个十全十美的产品,于是他每当开始做事的时候总会觉得自己做得不完美,或者觉得自己的架构不能满足未来的发展需要。于是他就陷在了一种困境中,长时间无法入手开始去开发这个产品。这里他想得就多了,想得多了在没有开始的时候就会遇到很多问题,各个环节的问题,这让他一下子觉得无从解决。我还有个朋友做了一个音乐网站,他们提供了非常多的选择,他们的设计也非常好,以前我常去这个网站。但是自从豆瓣的音乐电台推出后我慢慢的不去了。我反问自己的时候才发现,原来因为我在豆瓣的时候避免了麻烦的选择。因为没得选,所以一切变得简单了。虽然简单,但是音乐却是我比较喜欢的。也就是说我不用复杂的选择就可以得到好听的音乐。而我朋友做的音乐网站提供了丰富的选择,优秀的界面设计,总之按理来说这个网站应该十分吸引人才对。可是结果却并没有向着多即是好的方向发展。

所以我认为“多”不代表就是好的,只有适度才是好的。你的产品找到了用户内心的最核心的需求,并且没有对用户产生困扰。

我前几天回家,我老爸说要玩玩我的电脑,我就让他来操作。我在观察他的操作时发现,他并不喜欢双击,他认为他只要单击就应该激发并得到他想要的结果。另外他对于鼠标有左右键也很不习惯。他总是没办法去点击右键。当然这只是一个老人家的想法,而晚上邻居家的小朋友也来玩,这个小朋友在操作的时候也一样对于双击并不适应,并且根本不知道如何点击鼠标右键。所以在这点上我觉得MAC的设计就更为接近一个从未接触过电脑的人的直观操作。单击与单鼠标键从根本上容易理解也更容易操作。我也反复的思考过,觉得双击与双键鼠标的确是没什么优势。

一个优秀的产品在操作上一定是简单而直接的。学习过程也是轻松和简单的。在这点上“植物大战僵尸”这个游戏就做得非常好。我给一个还没操作过电脑的小朋友玩的时候没费多大的劲就完全了解了这个游戏应该怎么操作。当然要玩得好就不是那么简单的事。但是至少他懂了怎么操作。

上面都是在讲“少即是多”,那么“慢即是快”怎么理解呢?

这是我最近在思考的东西,一直都没有什么突破,直到前天晚上大鱼跟我说他看了卢安克的访谈节目,我找来看的时候听到卢安克这样评价当代中国人:太着急了,来不及打好基础,就想看到结果。我突然觉得找到了这段时间以来思考内容的一个注解。我们都太想得到结果,使得我们都开始浮躁,不能安心去做事。我们一昧去追求快速,我们吃快餐,我们只在果腹,却从未去体验食物味道以及我们的身体。吃快餐的人肠胃都不是很好,这就是我们追求快食的结果。我们都想很快的达到马路对面,于是开始横穿马路、闯红灯。我们都想快点完成,结果错误不断,于是又不断去修正错误,而结果修正错误的时间才是极大的浪费。

我不排斥快速,比如飞机的快速、火车的快速。但是他们也不是一开始就很快,火车的启动也是很慢的,火车有自己的节奏感,速度是由慢到快的加上去的。飞机也是一样,如果飞机一开始就以超音速起飞,那么这个机体很快就会坏掉。所以慢是快的一种铺垫,以一种渐进的加速度才是合理的。人也是一样,我们可以发现,那些做什么事都一上来就火急火燎的,很快他的激情就会被烧光,然后就是减速度。而那些做事有节奏感的人一开始是很慢的,并不那么着急,他们会慢慢的加速度。慢是快的前提,没有慢就不可能有快。我们只有在慢的基础上才能发现我们有多少可以快的潜力。

分类、属性、关键词与Tag

八月的UCDChina书友会主题是“信息分类和方法”,在会场中的内容是不足以简单的概述的,而这次交流至少对于分类、属性、关键词与Tag的定义与使用都有了更为清晰的看法和理解。这里只简单的说一说我对于这几个名词的理解。望各位好友多多指点。

一开始我们便在隽辰的提议下开始讨论起生活中常见到的书籍的分类,从个人藏书的分类形式又转到了大型图书馆里的藏书的分类管理。书籍分类的细化程度与书籍的数量有着极大的关系,数量越大分类越需要更加的细。但是其中也就引申出更多的问题,同样一本书可能属于多个分类,比如,《道德情操论》这本书可以说是道德哲学,也可以归类到伦理学,那么这本书到底是放在哲学类,还是道德类还是伦理类呢?当然哲学类可以包括伦理类与道德类,这些分类可以放在相近的特理位置减少查找麻烦。但是从信息角度来说这本身就存在着问题,总不能把同样的信息分成三份分别存储吧?当然这种事情还是会有发生的,在以前的一些CMS中这种事情是常有的事。而用Tag来解决这个问题就显得很容易,要知道同样一个事物,我们都可以为其加上很多不同的Tag,通过Tag的方式来解决这些有交叉领域的信息。

并且有人打算以Tag的方式来完全的取代分类,以达到信息分类的多样性与便捷性。也就是说去除了目录分类式的形式把所有信息完全放在一个盘子里,而后给所有的信息打上一些标签(tags),通过查找同标签的方式来筛选与扩展到更深的信息查找。例如一篇名为“夏天婴儿多发病症的症状与解决方法”的文章,那么就给它加上若干个标签:夏天、婴儿、病症(以及文中所涉及的具体的病症名)、治疗等。这样不论是从夏天还是从婴儿或是某个病症都可以找到这篇文章。隽辰直言这并非是Tags只能算是关键词。而关键词的特性必然是与文章内所出现的内容的客观联系,而不能具有主观性色彩,比如,同是这篇文章,关键词可以是夏天、婴儿等,但却不能是“我最喜欢的文章”、“非常实用的好文”等。从这比较与分析之中我们渐渐的把关键词与Tag的含义与差异理解得更为清晰了。

虽然Tag非常强大,但是当Tags数量本身就已经非常大的时候那么Tag是否需要分类呢?或是Tag本身是否需要Tag呢?在这点上各位都罗列了一些实例。但是最为精彩的是老朱所说的:Tag本身的特性就是松散的和平等的,而如果要强行给Tag再做分类无疑又重新回到了分类的格局上那么也就失去了Tag本身的意义。(此为我个人对老朱观点的重述,并非老朱直接观点记录,如有不足或是偏差,亦是在下的不足与偏差。)那么加之上面的讨论情况,我们发现Tag更多是交给网友自己使用的一种社会标签,而并非是网站管理方在使用的工具,网站管理即使是在使用类似于Tag的这种形式其实也是被去除了主观特性的。而最终展示出来的面对用户的还是分类,只是相对来说比较灵活的分类方式。

那么到底什么才是分类呢?人以类聚,物以群分,我个人认为Tag与关键词都属于名词,而分类应是动词,也就是说分类是一种行为,而不是一种事物。很多信息放在这里,让你去分类整理好,那么分的时候只是一种行为,但是这种行为必需要有所依据,也就是这个“类”,而我把这个类理解为属性,这世间任何事物都有属性,绝大部分的事物具备多重属性,那么分类的依据必是以此类属性来进行的。那么属性又如何定义呢?他与Tag、关键词又有何不同?属性应该不可逆的,比如:一首MP3的位速是192K,那么你不能说他的位速即是192K又是320K,那么位速就是属性。相机的镜头分为定焦与变焦,似乎没听说过某个镜头既是定焦又是变焦。但是也会遇到一些难题,比如,这世界原本设定的只有雄性与雌性,可是当遇到身具两种特性的生物又如何分类呢?其实面对这种情况下通常是对于事物属性的界定上有问题。

我们都知道手机网络分为G网,C网两种,那么有的手机可以同时支持G网和C网,手机的网络算是手机的属性吗?

 

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WEB手绘稿常用元素 之 箭头

不论是做WEB设计还是做交互模型,最快确立创意与设计效果的最好办法就是用笔在纸上绘制出来。不过从事IT行业的人很少一部分是来自美术学院。当然WEB的手绘要求也不是很高,不要求非常强的素描功能,只要能表达清楚你的设计意图与创意就可以了。不过很多依然会觉得不知如何下手,网上类似的教程也非常少。为了方便初学者能快速理解与上手,我打算平时留意一下,把一些积累起来的想法与经验分享出来。希望对大家有点帮助,不过我的能力有限,所分享出来的未必是正确的或是全面的,所以欢迎有不同的声音出现,提出宝贵建议,一起分享自己的经验与技巧。



【点击图片可以打开大图】

我觉得箭头是最简单的元素,因为我们常需要用箭头来指示一些内容,或是表达一些动作、行为等。如上图所示,我列出了几种不同的箭头,并且给出了一些我的个人附加上去的意义。因为箭头比较简单又容易画得好,大家只要上手画几下就能得到非常好的效果。

从浏览器想开去

南京的炎炎夏日也未能挡住书友会朋友们的参与,下午两点半我们正式开始了这个月的话题:“浏览器”。一开始大家大致上说了一些自己认为各浏览器中各自认为很有特点的一些服务或是功能特点。由于大家都属于专业用户所以大部分人还是很倾向于使用FIREFOX,原因也都差不多,FIREFOX这种以扩展形式来丰富浏览器应用对于用户来讲很方便也比较容易组合出适合自己使用的浏览器。这种特点可能是……

南京UCD书友会延期通知

关于南京UCD书友会的重要通知: 1、地点更改为先锋书店(五台山总店,广州路 173 号,地图); 2、时间推迟到 7 月的第 4 个周日(7 月 27 日)。 内部照片: 关于先锋书店: 被称为"大地上的异乡者"; 最引人注目的是巨大的十字架(见上图); 五台山总店是一个巨大的地下停车场; 书店自己设计、制作并销售记事本、便签、书签等小

关于“如何设计帮助更有效”讨论的小结

非常抱歉在书友会举行后的第四天才开始写有相关的小结文字,相信很多朋友都希望知道在这期的书友会上我们倒底讨论了什么,得到了什么样的结论与看法?是否有什么创新的思路与想法?那么今天将一一在这里向各位好朋友公布我们第七期UCD China书友会南京地区的相关情况。首先来介绍一下参与这期活动的朋友。 前排:射手晓庄(蔡隆玉)、虫虫(刘丽雅)、小鸭(金嫣)、蒋军、张婕 后排:KOMA(杨涛)、振之、徐澄……

3月16日 UCDChina 南京书友会

农历新年之后的第一次聚会,欢迎大家继续参加!南京地点:中山陵四方城石象路7号,南京中山陵国际青年旅馆(公交线路:9w、20w、游1、游2、游3到四方城下;春天到了,我们又可以在户外了~)老时间:3月的第三个周日(3月16日),下午14点30分老形式:简单话题(在书库右侧提前两周预告),闲散聚会,以书会友,费用自理本期话题:(请参加的同学提前预习)怎样设计“帮助”更有效?提醒…

1月20日 UCDChina 南京书友会

第四期南京UCDChina书友会相关博文 UCDChina书友会与扯蛋博客    李凡希 我的第一次UCD     许斌斌 用中国生存哲学活着     振之后排:袁亮,王凡睿,陈磊,李凡希,振之,袁世坚,张双双,许斌斌前排:张婕,刘丽雅,周晓婧更多图片请查看我的相册 http://andymao.yupoo.com/本期书友会主题:过年啦!形式:中午会餐...

改版是家家难念的经

家家都有本难念的经,而改版则成为每家IT公司难念之经中的一部。改版的难处在这次南京UCD书友会的聚会中通过各位好朋友的谈话中表现得那么的直白。而公司越大,越偏向于技术,改版的难度也就越大。其中以宏姐所在的中国制造网与凡希所在趋势科技最为明显。改版是本难念的经对改版的观点阐述由李凡希开始,凡希兄的发言上来就指出了改版面临的困难,这种困难通常不是技术难度,也不是设计难度。这里涉及到企业高层的反对意见,企业高层所担心的是改版后极有可能会丢失原有的客户,或是由于改版所产生的后期成本太高直接导致了高层们宁...

12月16日 UCDChina南京书友会

这是2007年UCD书友会最后一次的聚会,老地点:中山陵四方城石象路7号,南京中山陵国际青年旅馆(公交线路:9w、20w、游1、游2、游3到四方城下)。正式通知见:http://ucdchina.com/blog/?p=367本期主要讨论的话题是:如何面对“改版”?这次我会带一些书过去捐赠给UCD书友会,书目有:挡不住的趋势、阿里巴巴--天下没有难做的生意、设计心理学、精通CSS、JavaScript DOM编程艺术、交互设计之路、无懈可击的Web设...
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